Hvis vi skruer tiden tilbage til omkring årtusindskiftet, og kigger på datidens kommende GameCube-spil, var der stort set ingen, som forventede, at det vil være muligt at sende Metroid-spillene ind i den tredje dimension. Godt nok var det lykkes både Mario og Link at gå fra 2D til 3D - men Metroid? Jeg mener, spillene anses som nogle af de bedste 2D-klassikere den dag i dag!
Allerede i Nintendo 64-dagene havde man eksperimenteret med Samus Aran i 3D, hvor spillet skulle benytte 64DD-tilbehøret. Grundet manglende konkrete idéer kom man dog aldrig længere end prototypestadiet.
Det var først i år 2000, at Shigeru Miyamoto og Satoru Iwata besøgte udviklerfirmaet Retro Studios i Texas, som dengang arbejde på fire forskellige projekter. De blev dog hurtigt skrottet, idet Miyamoto så et potentiale for Metroid i Retro Studios' hænder. Metroid Prime var født. Resten af historien kender vi.
"It was the year 2000. Mr. [Shigeru] Miyamoto, Mr. [Satoru] Iwata and Tom Prata from NOA visited the studio. Those gentlemen, stuck in a conference room, reviewed all the progress of the four projects, but unfortunately those projects were not going well. And after that they returned to the hotel, gathered in the lobby and they were discussing about the future and what they could do," he says. "And all of a sudden, Mr. Miyamoto said, 'How about Metroid?' So that was Mr. Miyamoto's idea to have Retro focus solely on Metroid. As I remember, one of the four titles that I mentioned was a first-person shooter project and Mr. Miyamoto thought we could use the game engine from that."
Ovenstående citat stammer fra en udmærket artikel på IGN, hvor de fortæller historien om Retro Studios. Det er ganske interessant læsestof.
Overraskende nok var det først et stykke inde i udviklingen af Metroid Prime, at Miyamto kom med idéen om, at spillet skulle ses fra en førstepersons synsvinkel frem for det traditionelle tredjepersons kamera. Ifølge gamle interviews havde man endda forsøgt sig med det samme i The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Hvad Retro Studios går og laver for tiden er uvidst. Det har dog tidligere været rygter, om at de på et tidspunkt arbejde på et Zelda--spil.
I øvrigt er der i anledning af Metroid Prime Trilogy havnet en spændende "Behind-the-scenes" videoguide på GameTrailers, hvor de enkelte udviklere taler om deres tanker med serien som helheld: