Miyamoto fandt tilsyneladende inspiration i den hamster, han tidligt i spillets stadie havde gående hjemme.
Under den japanske Media Arts Festival, der som bekendt netop er afsluttet, greb Miyamoto muligheden til at løfte sløret for adskillige annonceringer, og udover at bekæfte Nintendos udvikling af nyt hardware, blev flere kort lagt på bordet.
Således kunne Nintendos anerkendte spildesigner blandt andet bekende, at Super Mario Galaxy til Wii konceptmæssigt har hentet inspiration i en løbende hamster.
Miyamoto erhvervede sig umiddelbart kort forinden spillets udvikling en hamster, som han passede i sit hjem, og de tidlige problemer man stødte på med henblik på 3D-
kontrollen i spillet løstes vha. Miyamotos inspiration hentet fra sin hamster.
Shigeru Miyamoto ønskede at tildele Mario en fri bevægelighed til at løbe rundt i spillet, hvorfor idéen, om at lade den italienske blikkenslager løbe rundt meningsløst og alligevel ende det samme sted, tilsyneladende fungerede glimrende.
Skrevet: 09/02-2010
Det lyder som om ham Potatomato fyren ved en helt del om videospil, hvorfor har jeg aldrig hørt om ham før?
Han burde skrive en bog om spil