Skrevet: 04/01-2009
^ mener også det kan betyde overfladisk - som i at de ikke går særlig meget i dybden med spillet.
En anden grund til at de skulle sætte Wii foran, er jo fordi, dette spil er med i serien af ideer, som Miyamoto fik da de skulle lave Wii.
Altså kan man også se spillet som et led i en spilserie - en spilserie til Wii.
Ang. LTWW post, hvis det er rigtigt, at Miyamoto ikke har haft den helt store finger med i spillet under udviklingen af Wii Music, så synes jeg det er synd han skal trampes så meget ned for det. Omvendt havde han jo også udtalt sig meget om, at dette spil skulle ændre en hel masse for spilindustrien. Det viser bare, at selv nintendo kan lave fejl.
Nu når folk snakker så meget om at Wii Music flopper, så husk på, at det ikke er første gang nintendo laver et flop. Tænk bare på Virtuel Boy - faktisk en ganske god ide, der var langt forud for sin tid. Desværre betyd det også, at folk ikke fandt den interessant nok, og den floppede vildt.
Ang. pointsystemer i spil, så er det også min opfatelse, at de er vigtige. Folk er jo fra naturens side konkurrencemennesker (nogle er så lidt mere end andre) og en god måde at stimulere dette på, er ved at dyste mod hinanden i videospil. Man kan sagtens være to noobs og kun score 10 point, hvor en god spiller min. vil score 100. Men hvis det nu er to noobs på samme niveau, så er der vildt meget konkurrence i, om man kan få 9 eller 11-12 point.
Dette har Wii Music ikke noget af, og derfor vil jeg tro det meget hurtigt kommer til at virke ligegyldt og kedeligt. Det har simpelthen ikke noget formål (som jeg også har skrevet en længere blog om)
Men andre ord, bliver det altså en virsualisering af at spille på luftguitar.