Scribblenauts
Spilinfo

Spil:
Scribblenauts
Konsol:
Nintendo DS
Genre:
Puzzle
Udvikler:
5TH Cell
Udgiver:
Warner Bros.
Skrevet af:
Ricki Sørensen
Karakterer:
Grafik:
Lyd:
Gameplay:
Innovation:
Overall:
Da Nintendo annoncerede deres Nintendo DS stod det klart, at der var tale om en maskine, der potentielt set ville åbne helt nye døre for vores elskede medie. Fem år efter udgivelsen skulle man dog tro, at de største revolutioner og nye spilkoncepter var set, men platformen har vist sig langtidsholdbar hvad angår innovative titler. 5th Cell byder på den seneste af slagsen med det karismatiske Scribblenauts, der byder på en højst original spilmekanik.

Konceptet i Scribblenauts er enkelt og lige til at gå til. Der er tale om et 2D-platformsspil, hvor du bliver stillet over for en række gåder og udfordringer som skal løses. Umiddelbart lyder det som noget vi har hørt før, men det bærende koncept i spillet, og det vi aldrig før har set, er, at det i Scribblenauts er muligt at skrive alt mellem himmel og jord, og derefter få bragt det til live på skærmen. Hvis du således skal få et insekt skaffet af vejen, hvad er så mere oplagt end at skrive insektspray og få insektet væk på denne måde? Mulighederne er næsten uendelige, med hele 22.000 ord fra den engelske ordbog inkluderet, og spillet opfordrer dig hele tiden til at finde på nye og opfindsomme måder at løse gåderne på.

Desværre er balancen mellem de mange genstande elendig, hvorfor du hurtigt vil finde en række yndlingsredskaber, som virker på stort set alle gåder – hvilke skal vi ikke afsløre her. Vælger du at modstå fristelsen, er spillet dog langt sjovere. Hvis man sætter sig selv den regel er der en del udfordring i at finde nye og hidtil usete måder at klare en gåde på, og det er her, Scribblenauts har sin charme.

Det mest utrolige ved konceptet er, at mange af de ting, du kan fremtrylle, har deres egne egenskaber. Hvis du frembringer en helikopter kan du flyve i den, hvis du tryller et våben frem kan du angribe med det, hvis det er et dyr går det rundt osv. Næsten alt er muligt at bringe til live i Scribblenauts. Det er en grundlæggende spilmekanik der er så fantastisk, at man ofte finder sig selv siddende og prøve tilfældige ord snarere end at beskæftige sig med spillets udfordringer.

Der er ingen historie i Scribblenauts. Du spiller Maxwell, en mærkværdig skabning der har til opgave at finde og indsamle så mange Starites som muligt. Netop spillets manglende historie er nok et af spillets svageste punkter, men man er så overvældet af spillets ambitiøse koncept, at man er villig til at se bort fra dette.

Ud over det dårlige gådedesign er største kritikpunkt ved Scribblenauts spillets styring, der igennem hele spillet giver anledninger til udrevne hår og frustrationer. Spillet styres udelukkende ved hjælp af DS’ens stylus, og du rykker således Maxwell ved at klikke på skærmen. Problemet er imidlertid, at objekterne i spillet er for præcise. Det vil sige, at hvis du f.eks. prøver at trykke på en hammer for at bruge den, vil du i mange tilfælde komme til at trykke lidt ved siden af objektet, og få Maxwell til at gå i den retning. Frustrationen bliver ikke mindre af, at det ofte kan lede til, at man taber en bane og skal starte forfra. 5th Cell kunne med fordel have implementeret muligheden for at styre Maxwell via DS’ens D-pad.

Den visuelle del i Scribblenauts er nok en af spillets mest charmerende sider, og for et 2D-spil springer omgivelserne virkelig i øjnene. Maxwell bringes til live som en lille charmerende figur, man ikke kan andet end at holde af. I andre spil kan baggrunden hurtig blive triviel i et 2D-sidescrolling platformsspil, men i Scribblenauts er det langt fra tilfældet, og skulle du føle, at du har set denne facade før, er det heldigvis muligt for dig at gøre noget ved det - du kunne f.eks. trylle en Dinosaur frem? Scribblenauts er også rent auditivt en fornøjelse, og selvom musikstykkerne af og til bliver ensformige kan du ikke undgå at nynne med på dem efterfølgende. Musikken er med til at skabe et charmerende univers, der stemmer perfekt overens med såvel Maxwell som omgivelserne.

Samlet set kandiderer Scribblenauts til et af de bedste, men også mest ikke-realiserede Nintendo DS-spil i år 2009. Spillet bærer en af de mest kompetente og nyskabende spilmekanikker, vi hidtil har set på Nintendo DS og i branchen generelt. Desværre halter spildesignet gevaldigt efter; dårlige gåder og en ualmindelig uheldig styring ødelægger ofte spiloplevelsen. Når det er sagt, bør man ikke snyde sig selv for den fantastiske oplevelse, spillet trodsalt er – og hvis 5th Cell får nok stykke til at producere en opfølger, er potentialet enormt.
Skrevet: 18/11-2009
Jeg er helt enig med dig, Ricki. Hvis de laver en efterfølger, så bliver det noget, som jeg køber, for så regner jeg med, at der er større forskel på de fremkaldte tings "evner", at styringen er væsentligt forbedret og at der er brugt længere tid på at udtænke gåder. Et fint spil, men man bliver hurtigt træt af det på grund af de ting, som også bliver nævnt i anmeldelsen.
Skrevet: 18/11-2009
^Enig
Senest indloggede medlemmer:
chessr
Jeppe Rasmussen
Ricki Sørensen
N-girl
KNAAC
Statistik: Udvidet
Medlemmer: 883
Forumposter: 48710
Spil: 2024
Anmeldelser: 159
Nyheder: 5727
Screens: 15080